1986 BMW 325e [E30/PFL/2in1) [Add-On / Replace | Tuning | Extras]
Cars BMW
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1986 BMW 325e (E30 / PFL / 4DR / ETA) -------------------------------------- -------------------------------------------------- ------------
Source Mod Autor: M_Power Modelo / Textura / Compilación Trabajo: HRH Manejo: querido188 Conversión a GTAV: HRH En este mod, hay partes utilizadas al menos de los siguientes artistas: Turn10, Slightly Mad Studios, Joep Peters, NFSGaMER 98, Cyro Miguel, Joey E., artillero, Attila, Shino Raju, Rodem, sp8y.
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Esta es mi contribución a la familia E30 en Los Santos. Como no se han lanzado sedanes, estrenaré el sedán 325e pre-facelift de aproximadamente el año modelo 1986. Incluía 2 versiones del vehículo - stock no sintonizable y una versión fuertemente sintonizable.
325e Características La versión reemplazable + se presenta junto con 325et como complemento.
Versión OEM casi en stock. No sintonizable. Algunos extras.
M20B27, conocido como ETA por su eficiencia.
Interior original eliminado parcialmente por una calidad intolerable y reemplazado con bits del interior del HQ M3, por lo tanto, el vehículo tiene interior de cuero como stock.
Manejo personalizado.
Semblanzas de colores de fábrica en variaciones de desove.
[PAINT: 1] [PAINT: 4] [PAINT: 6] [PAINT: 7] los canales están activos. Sexto y séptimo solo para interior.
325et Solo versión complementaria.
~ 95 piezas de tuning + extras.
M20B27 con conversión de turbo simple con intercooler de 74 mm + entrada RB26DETT modificada a medida. Más sintonizable / refrigerable;)
Llantas Ronal R10 Turbo. Compilado para GTAV a partir de 2 llantas de donantes por HRH. Icónico.
Tren de rodaje personalizado, mayores niveles de ajuste de la suspensión.
Manejo personalizado. El trasero quiere jugar mucho.
Modificadores de ajuste de motor debilitados, llamas constantes como bonificación en niveles superiores :)
Presenta semejanzas de empresas de tuning como HKS, MOMO, Sparco, Wilwood, GReddy, etc.
Presenta semejanzas de la selección OEM, como M-Tech, kit de carrocería M3, etc.
Semblanzas de colores de fábrica en variaciones de desove.
[PAINT: 1] [PAINT: 2] [PAINT: 4] [PAINT: 6] [PAINT: 7] los canales están activos. Sexto y séptimo solo para interior.
Como este es un mod complejo, también hay algo en el lado negativo ... El modelo nativo con texturas es muy antiguo. Hoy en día, existen estándares mucho más altos. La opción de eliminación de
Trim revela algunos polies defectuosos debajo. Intento arreglarlos, si se me ocurre algo más inteligente.
Se deben reubicar problemas lógicos menores, como el freno electrónico hidráulico, cableado interior incompleto, huecos de las ruedas sin modificar, incompatibilidad de sintonización parcial, etc.
Problemas con reacciones de bala.
Todo el modelo y el trabajo de conversión se realiza solo en zModeler3 ...